第2088章


 這一點上,他有點兒不太確定。

 因為未成年人消費群體習慣,他沒調研過。

 傳奇和征途,雖然主流消費群體也是學生,但大學生佔大頭。

 陳默搖頭輕笑道:“no~~no~~no~~~”

 “線下市場,跟網上不一樣。

 大家互相是看不見的,也沒有什麼排行榜之類的玩意,信息不透明。”

 “所以,不需要什麼卡牌技巧,也不要讓消費者動什麼腦子。”

 “直接就搞越稀有的卡牌,數值就越高,就是逼著你氪金!

 usr這種高等級的卡,直接是普通1元包裡的r卡數值的二三十倍,差距要一目瞭然。”

 “咱們這遊戲裡,貧民想靠技術吊打氪金大佬,是絕對不會出現的事兒!”

 “就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等於戰鬥力,想變強,充錢就完事了,沒那麼多彎彎道道。”

 說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點:

 第一,小額騙氪。

 第二,等級騙氪。

 第三,數值逼氪。

 “這三招,就是咱們奧特曼卡牌的制勝點!”

 “好了,我的三板斧全教給你了,下面就到重點了!怎麼讓咱們的卡牌賣出去?換而言之,怎麼讓小學生心甘情願的充錢呢?”

 陳默說到了重點處。

 卡牌也好,遊戲也罷,你設計的再好,沒有玩家充錢,那一切都是白給!